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【世界弹射物语】国服万里眼——光FV还有用吗,夏日限定浴衣换装
发布日期: 2023-05-31 13:41:56 来源: 哔哩哔哩

声明:

本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”

我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取


(资料图)

首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看

千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]

副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]

数据主要来源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感谢Wiki维护人员的付出

角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友

最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!

本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏和公众号,欢迎大家关注 

前言

大家好这里是准备清算自己的Phea,今天为大家带来的是浴衣卡池的攻略。

首先是清算:光废龙活动来的比日服排期计算预想中早了一个月,而且是以限时活动而不是常驻形式登场的。这样的话2周年星猫前的不完全体面包铳在光荒龙的上班次数就变多了,如果因为看过我之前攻略而决定跳过零触的朋友实在非常抱歉。(不过实际上这个时间点还是建议暗直击去打啦,暗面包只是毛小怪的分而已)

顺便,我发现各种新角色六版也提前了一个月,今后的计算会把这一点考量进去,希望没有过于影响大家的抽卡规划(哭)

言归正传,本期卡池是夏日换装的最后一期。一改之前的作风,没有UP常驻角色呢——但是这两名限定角色其实都处在“平替很多”的位置上,所以要不要抽取很大程度上取决于你的BOX情况,接下来就进行一下盘点:

卡池简介:

浴恩,限定五星,风PF剑PF队长、攻刃sub。参战75攻刃

浴黑,限定五星,光fever插件,做队长时全队满充

侦探,普池四星,暗属性驱散手,减抗手,而且提供暗队缺少的攻刃,超级好用。可以说看到她就突然理解为什么光荒龙提前了——光荒龙需求驱散数量很多,P1要四驱,P2还要一驱,3.0前理想情况是带烟奶+侦探。不过也可以换成其他驱散手所以我认为没有必要为了光荒龙专门抽四星,除非5星是你需要的。

诺诺亚,普池三星,75自充,雷PF低配插件,一般用不到。

正文

一、 浴恩——风剑PF,未来太远的体系?

脏辫

浴恩角色介绍

角色数据

队长技:风属性角色攻击力 + 50% / 发动强化弹射Lv3时,风属性角色攻击力 + 10% [最大 + 100%] / 队伍中编入 6 名风属性角色时,COMBO(连击)显示数达到 21 时,连击 + 9

技能:最大攻击段数 21,最大倍率 24 / 全体参战者攻击力提升 75%,持续 15 秒

技能槽:510

能力1    发动强化弹射Lv3时,自身攻击力 + 10% [最大 + 100%]

能力2    发动强化弹射Lv3时,自身雷属性抗性 + 1.5% [最大 + 15%] & 攻击力 + 6% [最大 + 60%]

能力3    以主要角色编成:发动强化弹射Lv3时,自身攻击力 + 25% [最大 + 250%]

能力4    发动强化弹射Lv3时,自身攻击力 + 6% [最大 + 60%]

能力5    自身雷属性抗性 + 7.5% / 发动强化弹射Lv3时,自身攻击力 + 4% [最大 + 40%]

能力6    强化『顺风龙卷』的「全体参战者攻击力提升效果」(75% / 15 秒)→(105% / 15 秒)

角色分析

浴恩是风PF剑PF队长,做队长时,与风舞娘对比,攻刃数值小胜一筹而且暖机更快一点,没有自充有雷抗,没有增幅效果,取而代之的是连击数达到21时+9,很明显是和二阶堂/泳蛾这类浮游贯通辅助相契合的。所以讨论他们做队长的区别时,可以认为浴恩是更注重手操,风舞娘是更利好auto的。而做其他类型PF的队长sub时,二者区别不大。但是浴恩其实还有一个参战攻刃,不考虑共斗,在战阵中也是有用的,和纯子、万圣歌姬这类角色作用相似。

纯色风PF不同PF种类的区别

剑PF:

特色:注重手操

代表角色:风舞娘,浴恩,明年常驻角色美美,后年情人节火狼

风舞娘和美美一样走增幅路线,auto下限高,二者差别不大,但美美六版要等很久

浴恩没有增幅,但是连击数到21时+9,是配合泳蛾二阶堂使用的,对手操要求更高的角色

星七和春忍有双击所以也可以考虑,但也会更需要手操

情人节火狼是3.0角色,比前面几位都强

特殊PF:

特色:利好auto,也可以手操

代表角色:明年情人节风龙,后年春节兔神将

情风龙:特殊PF指定主C

兔神将其实是辅助,但是作为3.0角色也可以做低配队长

拳PF:

特色:3.0后的低配队伍,但是手操要求很高

拳PF在2.0时代基本用不到,但是3.0后出了一个强力普池四星拳PF主C,可以打出很强的战绩,不过对手操要求会非常高

2.0纯色风PF组队(等武器ing)

目前可用:

主C:最优就是风舞娘,浴恩,视为平替,根据前文选择谁上主位

主C sub:可选角色很多,最优是风舞娘浴恩互相sub。备选:丛云和无音注重吃BK效果(不过三号位的鹰目的技能会给队长BK伤害增加,和他们在同一个乘区,互相稀释),风龙注重刷连击,风给可以配合三号位红茶

二阶堂和泳蛾视为平替,二阶堂胜在加速,双击和+C带来更多可能,泳蛾胜在数值,减抗以及对轴的增幅

MSR可以换红茶,但是红茶浑身可能需要风给来保

生存压力大可以带画伯

近两个月追加武器后:常驻共斗超猪武器,ABS新武器竖琴

角色替换和上面一致,不再赘述

情风龙和风指挥后

剑PF比较依赖泳蛾/二阶堂:

特殊PF最终构筑同剑PF差不多,不过并不依赖主位的泳蛾二阶堂,可以考虑让二阶堂和小魔女(或者鹰目)换位,目标是平衡双刃,也可以使用MSR

四名主C角色做攻刃sub时差距可以忽略(前提是六版都开了)个人认为风舞娘手感好一些

风PF有利副本介绍:

其实上一期泳蛾刚介绍过,但是没有说明的是各个主C应对不同副本的区别(毕竟泳蛾作为辅助是比较通用的,只是主位能力会更契合浴恩)所以再盘点一次。笔者没有因为前后两期的体系一样就偷懒望周知。

还是首先说明,2.0风PF的完全体是有能力打abs和超蛇的——前提是手操,如果喜欢这个体系而且集齐角色以及武器的话可以玩玩

雷精灵兽:

2.0时代的纯色风PF例盘和上期一样,不如顶配技伤:

3号位main是明年新普池风指挥,现在玩的话可以换成MSR

作为共斗活动,自然是建议使用auto起来最省心的情风龙。Sub用风舞娘,浴恩和美美都可以

明年4月,雷有利爬塔

需要用风PF垫刀,貌似大多数人使用的是情风龙的特殊PF,不太确定用剑PF队长战绩如何。本期的要点是大范围攻击,所以估计是可行的,使用剑PF时还是建议绑定泳蛾/二阶堂。总之如果为了打本期爬塔的话,至少得有一个合格的五星C(情风龙,风舞娘,浴恩,美美,星七等)。

2.5周年后,风PF会成为高难副本特攻体系:

明年6月,雷土偶:

2,5周年后的这期土偶挺难的,PF马桶用顶配浮游剑PF,练度越高越简单

参考:奔雷强振土偶一分半:https://www.bilibili.com/video/BV1fS4y177UQ

以及本期土偶的全攻略:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32708605&_fp=4

追忆:

两个雷属性追忆副本都是利好风PF的,到时候使用能组的最强风PF队伍就行,低配有一个合格的五星主C,以及奶妈风指挥就行。高配就用上一部分讲过的盘

极时:

3.0前的盘:

最速凹分盘:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31059392

https://www.bilibili.com/video/BV1nT4y1U7Nb

只求通过盘:

只求通过的话是比较富余的,基本只要有一个合格的五星主C,以及奶妈风指挥就行。用MSR驱散BOSS的两个增益,否则使用牛仔会弱不少,不过由于时间很远,MSR这种强度的辅助应该能拿到的。

3.0后的盘基本就靠兔神将,而且兔神将单卡强度很猛也能做特殊PF队长,到时候就不用愁风PF组队问题,而且时间过于久远所以不做说明了

明年10月,3周年超难单人活动女帝:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34556382&_fp=2

https://www.bilibili.com/video/BV1Mg411p7pz

这个副本很难,而且连击数试炼很紧张,一般建议暗PF攻略,但是风PF也有这个能力(前提是你手操技术够)有兴趣不妨看看上面2酥7佬的视频

关于二阶堂,引用一下原贴:“二阶堂挺重要的,加速,连击效果,就连挨打+C都挺重要。也有不放二阶堂改蛾的纪录,都可以试试”

对浴恩的总结

角色定位:风PF2.0最强主C之一,平替很多,本角色偏向手操

具体上班情况:手操的话可以去ABS超蛇,真正意义上的有利副本要等明年。高难环境上班多

二、 浴黑——光FV,没有未来的体系?

不好意思放错图了

浴黑角色介绍

角色数据:

队长技:战斗开始时,光属性角色技能槽 + 100% / 队伍中编入 6 名光属性角色时,自身发动技能时,获得 10 秒队伍中角色再生效果 [每 2 秒回复 100,共回复 5 次] / 队伍中编入 6 名光属性角色时,光属性角色回复生命值时,Fever + 5

技能数据:攻击力提升 140%,持续 15 秒 / 获得 15 秒自身的直接攻击变为 2 次,合计伤害 + 20%(独立伤害乘区 6)技能槽:500

能力1    Fever模式中,光属性角色直接攻击伤害 + 100%

能力2    自身处于连击效果期间,光属性角色直接攻击伤害 + 45% / Fever模式时间 + 15%

能力3    以主要角色编成:队伍中编入 6 名光属性角色时,Fever模式中,光属性角色直接攻击伤害 + 100% & 技能充能速度 + 10%

能力4    自身处于连击效果期间,自身直接攻击伤害 + 90%

能力5    Fever模式时间 + 10%

能力6    强化『盛夏艳阳』的「光属性角色攻击力提升效果 / 自身连击效果」(效果时间 15 秒 → 20 秒)

角色分析:

浴黑最大特色莫过于队长技能的满充,可以视作礼黑在光FV体系内的平替,做队长时单卡强度很高,但是这个体系实在没什么用。如果你的光队缺乏充能,也可以利用浴黑构建倒装技伤盘,但是这种技伤盘无法使用圣龙技工,无法双发,上限较低所以应用面很狭窄,并不推荐。

光FV有利副本

低配地狱暗:

和礼黑一样有能力单五星地狱暗,但是毕竟是单五星,通过率堪忧。有光王子,普黑或者礼黑其一会更容易通关。

ABS

目前即使顶配光FV也通过率堪忧,后续补强后可以较稳定通关,但是时间相比同时期的其他体系而言实在太长了,造价也实在昂贵。

明年3月,暗土偶:

光FV组件越齐分越高,不过光FV强力四星很多,以至于直击马桶全常驻三四星3,438k分:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31388475

https://www.bilibili.com/video/BV1KY4y1i7aL

高配但凡多几个五星就很好打了

明年,爬塔垫刀:

光FV凭借其强大的生存能力跨属爬塔挺有用的。而且光FV是可以拆成两队去爬两层的,但是用光FV只会爬很靠前的几层,而且未来可用的四星角色很多,所以可以根据自己的BOX调整顺位,不会很难。就个人而言,我没有浴黑,也没有未来的任何一个光FV五星,但是我在雷有利爬塔中也垫够了。如果角色多肯定好打,但并不是刚需。

超狐,但不是现在的超狐:

大概是更新者和特别周之后,光FV在超狐也可以一战了(毕竟超狐本来也有直击易伤)

话说超狐真是太善良了,居然让两个完全没本打的体系都有了归属(能力光和光FV)

明年3月,光更新后的盘:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31716364

朝比奈可以替换为王子

明年5月,特别周之后的盘:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34540826

图源aki佬原贴,很遗憾浴黑从此以后就基本被优化了,而且在3.0卡史黛拉到来后顶配也是不带浴黑的(甚至三只奈芙都被踢掉了)

未来:

其实史黛拉以后打超狐挺爽的,而且3周年后也是有演武活动和限时共斗活动可以打的,只不过顶配都和浴黑没什么关系(悲)

对浴黑的总结

角色定位:光FV拼图,体系内短期强度挺高,但是光F目前没用,有用后也不带浴黑了

具体上班情况:土偶,爬塔,但都重要性不高。但是如果光FV太低配的话浴黑还是能带一阵子队伍的

本期卡池总结

浴恩:如果想玩风PF而且追求顶配,风舞娘,浴恩和情风龙建议三选二(美美卡池是3UP普池,同池角色强度不高,不建议特别抽取),可以根据上面讲的主C差异选择抽哪些,比如auto选情风龙,喜欢手操而且有泳蛾/二阶堂可以选浴恩

浴黑:目前看来未来用处不大,如果你没有礼黑,而且也有厨力,再考虑获取吧。

注释

− 极时与追忆是什么 ...

极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用

追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。

极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。

追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高

− 爬塔是什么: ...

竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。

在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。

周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。

− 哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么: ...

每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。

由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。

最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。

前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升

− 3.0是什么: ...

3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。

− 战阵之宴: ...

预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。

单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难

BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。

− EX强化: ...

预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考[https://wfwiki.com/index]的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。 

无限演武是什么:

国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高

活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了

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